最近越來越多的圈內人開始隨大潮進入移動互聯網領域,從傳統的web或者桌面端設計開始學習移動互聯網產品的設計。在很多人眼里,設計移動互聯網產品和傳統互聯網產品的區別無非就是載體從電腦變成了手機,所以只要熟悉一下各個手機中不同的規范和特性就算是完成了過渡,學習了下ios human guideline,了解了一下擬物化設計和扁平化設計,就以為是了解了移動互聯網的設計方法。其實這種思想完全是只看到表現而沒看到本質的錯誤,移動互聯網和傳統互聯網的區別不光是設計標準和設計規范的變化,而應該從整個物理環境的變化來重新全面的認識。那么我們分析一下,移動互聯網產品的用戶體驗和傳統互聯網產品有什么區別呢?
最后才是各自的平臺規范和標準,比如什么ios human guideline或者WindowsPhone的metro理念,縱觀知乎和各大網站,很多人每天關注的都是這些比如擬物化設計和扁平化設計的風格,返回按鈕的邏輯或者隱藏title之類的方法論細節。的確你了解這些信息是可以快速方便的設計出一個可用的移動產品的,但是如果沒有了解之前所說的幾條移動產品和傳統互聯網產品在用戶體驗上的區別,你可能永遠也無法參透移動互聯網用戶體驗的規律和本質。